Projets

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Gamification (MHAVIE)

30 novembre 2017|

Adaptation interactive en HCTML5 d’une partie du formulaire MHAVIE courte du RIPPH

Centre communautaire Lebourgneuf

16 novembre 2017|

Améliorer l'accessibilité des édifices publics par approche de co-conception

MobiliSIG 2.0

16 novembre 2017|

Technologie mobile multimodale pour faciliter les déplacements des personnes en fauteuil roulant manuel dans la ville (Phase 2.0)

Apprentissage de la conduite

8 novembre 2017|

De la connaissance à l’action : Mesurer l’écart entre les évidences et l’offre de service actuelle en matière d’apprentissage de la conduite

Des livres pour tous

1 janvier 2017|

Des livres pour tous : Aménagement d’une bibliothèque inclusive dans une école spécialisée de Québec

Vieillissement actif dans la dignité

1 janvier 2017|

Pour un vieillissement actif dans la dignité : une phase 2 pour consolider notre expertise collective

Environnements piétons intelligents favorisant la mobilité

1 janvier 2017|

Environnements piétons intelligents favorisant une plus grande mobilité des personnes ayant des incapacités

Outil de mesure pour le domiciles personnes ayant un TSA

1 janvier 2017|

Outil d’évaluation de la qualité des environnements domiciliaires et institutionnels fréquentés par les personnes ayant un TSA

Évaluation de feux pour piétons et de signaux sonores

1 janvier 2017|

Évaluation de trois configurations de feux pour piétons et de signaux sonores sur le territoire de la ville de Québec : une étude exploratoire

Analyse comparée des effets des plans d’action à l’égard des personnes handicapées

1 janvier 2016|

Perspective d’analyse comparée des effets des plans d’action à l’égard des personnes handicapées sur les territoires des villes de Sherbrooke, de Trois-Rivières, Victoriaville et Cowansville pour le domaine des loisirs, 2011-2015

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